Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl
Verleger: Nintendo
Publikation: Japan 24. Januar 2008
USA 10. Februar 2008
Europe 2008
Plattform(en): Wii
Genre: Kampfspiel
Spielmodi: Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung: Gamepad, Wii Remote (alternativ mit Nunchuk)
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

Am 10. Mai 2006 wurde offiziell der neue SSB-Titel für Wii, Super Smash Bros. Brawl, bekannt gegeben. Er soll 2008 in Europa veröffentlicht werden.[8] Folgende Charakter-Neuzugänge wurden bereits vorgestellt: Pit (Kid Icarus), Zero Suit Samus (Metroid), Meta Knight und King Dedede (König Nickerchen) aus der Kirby-Reihe, Wario, Ike (Fire Emblem), Diddy Kong (Donkey Kong), Lucas (EarthBound) und ein Pokémon-Trainer aus den Pokémon-Spielen, welcher im Hintergrund steht, während der Spieler mit einem der Pokémon Bisaknosp, Glurak und Schiggy kämpft und diese nach Bedarf zyklisch auswechselt. Als ein Novum in der Serie werden auch bekannte Spielfiguren aus anderen Verlagen spielbar sein: Konamis Snake, der Protagonist der Metal Gear-Reihe, und das Sega-Maskottchen Sonic wurden auf der Website zum Spiel vorgestellt.

Aus dem ersten Smash-Bros-Titel werden alle spielbaren Charaktere übernommen, die darin zu Beginn zur Auswahl stehen. Von den in Melee neu eingeführten Spielfiguren wurde für vier ihre Rückkehr in Brawl bestätigt. Ferner äußerte sich Eiji Aonuma in einem Interview darüber, dass die Charaktere Ganondorf und Shiek im Spiel zur Verwendung kämen.[9]

Über die Nintendo Wi-Fi Connection kann man online gegen entfernte Spieler antreten. Das Spiel unterscheidet dabei zwei Verbindungsarten:

  • Spieler verbinden mit Personen, deren Namen sie in einer internen Liste führen. Die Spieler können während einer Runde einander vorher eigen definierte Nachrichten senden.
  • Die Spieler werden zufällig miteinander zum Wettkampf verbunden und können die Namen der Mitspieler nicht einsehen, noch können sie diesen Nachrichten senden. Auch sind Kämpfe auf einen Modus („Jeder-gegen-Jeden“) beschränkt.

Weitere Nutzungsmöglichkeiten der Onlinefunktion beinhalten das Versenden eigen erstellter Kampfarenen, Bildschirmfotos, und Video-Aufnahmen.

Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi:

  • Die Wii-Fernbedienung wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten.
  • Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen Nunchuk-Erweiterung benutzt.
  • Der Classic Controller wird unterstützt.
  • Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlossenen GameCube-Controllern gespielt werden.

Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.

Eine der größten Neuerungen in Brawl ist die Ultra-Smash-Attacke, ein potenter Angriff, der durch ein spezielles Item, den Smash-Ball, ausgeführt werden kann. Der Smash-Ball fliegt in zufälligen Bahnen über den Bildschirm und verschwindet, sobald er eine bestimmte Anzahl an Angriffen erfahren hat. Der Spielfigur, die den letzten Angriff auf den Smash-Ball ausgeführt hat, steht nun ihr individueller Ultra-Smash einmalig zur Verfügung.

Mühe geben sich die Entwickler mit der akustischen Untermalung des Prügelspiels. Für jede Kampfarena stehen mehrere Lieder zur Verfügung, die man sich in einem Soundmenü zur Probe anhören kann, um im Anschluss jeweils die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Lied in dem betreffenden Level eingespielt wird. Die Musiktitel stammen aus Spielen aller Nintendo-Konsolen-Generationen, angefangen mit den Nintendo Entertainment System. Zusätzlich entwerfen Nintendo-interne und -externe Komponisten wie zum Beispiel Koji Kondo und Yuzo Koshiro jeweils ein Arrangement von einer bekannten Nintendo-Melodie ihrer Wahl.

 
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